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ActionScript3.0に関連する記事

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AS3 のライブラリにBox2Dという物理演算ライブラリがあるのはご存知の方が多いと思いますが、C言語からの移植のため書式が特殊で扱いにくく気軽に手を出せないのが現状だという人が多いかと思います。 本日 twitter でQuickBox2Dなるものがあるという情報を入手。Quick というのは動作速度ではなくて、Quick に覚えられるという意味らしいです。馴染みのある書式で、5行程度のソー…

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メニューをクリックすると目的地点までスライドする定番のアレです。ソース(.flaファイル)も配布しています。是非どうぞ。 …

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商用サイトでお馴染みのボタンをクリックするとサムネイルがスライドするアレですね。定番中の定番機能ですが、実は意外と初心者には難しかったりします。というか自分も苦手です。。。ソースファイル配布中! …

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前回のテトリスがかなり甘い作りで動作が不安定だったので、そこだけ注意してオセロを作ってみました。前作のように徐々に処理が重くなっていくってことは無いと思います。制作時間は丁度1日くらいでカンニングは基本的にしてません。 感想としてやっぱ色々と冗長な感じは否めませんね。アクセス修飾子も特別意識して指定してないです。CPUルーチンもランダムに置くだけという手抜き間満載です。 ちなみにドキュメントクラ…

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前回のサンプルを発展させて、テトリス(もどき)を作ってみました。最低限の機能のみです。 このぐらいであればアルゴリズムを知っていれば1日くらいで出来そうな感じですね。細かい機能や操作性の調整をして商用レベルまでするとなると数週間は必要な気がしますが。 ちなみにブロックを壁に沿った状態では回転できないことがありますが仕様です。本来はその場で回転できない場合は位置をずらす処理が入りますが時間かか…

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前回のサンプルを少し発展させてみました。今回は配列の中身を回転させ、その情報を元にレンダリングしています。 前回のサンプルはrotateメソッドにバグ(Flashの仕様上、三角関数に誤差が出る為)があり時間経過とともに位置が微妙にずれてしまうのですが、fladdict.netさんの記事を参考に対策を施してみました。また、このサンプルのように90度単位の回転を前提としたシステムであれば、sin、c…

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ASのリハビリということでこんなサンプルを作ってみました。画面クリックで基準点が切り替わります。中学低学年レベルのまま止まっている苦手な数学も少し使ってみました。 ドキュメントクラスに"TestMatrix"を指定してください。4つのボールはあらかじめオーサリング時にステージに配置してあります。 ちなみに、ソースの解説はしません。数学は苦手分野なので下手に説明して間違った知識が広まってしまって…

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AS3.0 から Adobe Pixel Bender がサポートされるようになって表現の幅が広がったわけなんだけど、AE のエフェクトプラグインも Adobe Pixel Bender で書かれていることを最近知った。(まぁ、ほとんどは C か C++ で書かれているんだけど。) ということは Adobe Pixel Bender の標準化が進めば、AEとFlashでエフェクトの共有なんてこ…

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『Flash OOP for ActionScript 3.0』発売のお知らせです。 …

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Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Previewを入れて使ってみた感想と、 メインタイムラインに一切手を加えずにスクリプトを実行させる方法を教えます。 …

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名前:
kakeruニコ動twitter
職業:
neet(転職活動中)
生年月日:
1983年4月19日

Flash(ActionScript)で食っていけたらなと思う今日この頃…とりあえず、年末年始にかけて転職活動できるようにごにょごにょ…

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