shadeを使ってキューブ状のオブジェクトのレンダリング比較してみた。 左から、 1.「手法:パストレーシング、大域照明:なし」 2.「手法:パストレーシング、大域照明:パストレーシング」 3.「手法:レイトレーシング、大域照明:なし」 1番目が一番納得のいくできかなと。本来は2番目がフォトリアルな物になるはずが、間接光が適用されるため、他の物にくらべ光度が高くなってしまった。また、キューブの隙間…
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2006年11月 7日
2006年11月 3日
今までshadeを使って使った作品は、トップ絵のような直方体で構成されたものばかりだったので、今回は「携帯」っぽいものを作成。 きちんと角を丸めているので、そこそこ良い質感が出ているはず。ただ、光源がちょっとクドすぎたかも。 ちなみにレンダリング手法はレイトレーシングで、大域照明は無し。 レンダリング時間は5分ほど、パストレーシングとか、ラジオシティでレンダリングできるパソコンほしいなぁ。。。…
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