今、 PV というか MotionGraphics というか kinetic typography 的なものを作っているんだけど、コンテンツのボリュームが一定以上になってエラーが頻発するようになった。
"After Effects エラー: ○○秒間のオーディオをレンダリングするためのメモリが不足しています。ワークエリアを短縮するか、オーディオをオフにしてください。"
こんなエラーが出る。
指示通りオーディオをオフにすれば、エラーは出ないんだけど、RAM プレビューで音楽との同期が確認したいわけで。。。ワークエリアも目一杯短縮しても解決しないし、確かに全部をプレビューするにはメモリ足りないけど、 もともと RAM プレビューって部分的に本番用のクオリティで動作指せる為の機能じゃないの?
起動して最初のうちはエラーは出ないんだけど、ちょっと経つとエラーが発生。ググってもヒットしないし、完全に環境に依存している気配。。。 CS3 だったら問題ないのかね。プロジェクトファイルはダウングレードできないから一から作り直さないといけないけど。
とりあえず、PC買い換えたいなぁ。 12万出せば8コアCPUとDDR3メモリ、Quadro FX580 導入できるしね。とりあえず半年は様子見ですが。
ワークエリア短縮しても、RAMプレビューオプションの"現在の時間から"にチェック入っていると意味無いんですね。外したらエラーはなくなりました。
ただ、オーディオプレビューでも似たようなエラーが出るんだけど、3GBメモリあるのにメモリ足りないってことあるの?バッファサイズいじっても変化ないし。。。



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