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PCゲーム革命?

 

去年の12月にGクレスタっていうサービスが開始されたんだけど、すごく画期的なんだけど、おしい内容。
http://www.clubit-gc.net/portal/
閉鎖したようです。

通常、PCゲーム(ネットゲー含む)はPCにダウンロード・インストールして遊ぶ必要があり、ユーザー側でゲームの処理を行うため、マシンのスペックによって動作が遅かったりするのが当たり前だった。

しかし、Gクレスタではブロードバンド環境が整っていれば、インストールの必要もなく、さらにマシンのスペックも気にすることもなくゲームができる。

何故そんなことが可能なのかというと、ゲームの処理から画像の出力までサーバー側で全て処理するから。
ユーザ側は出力された画像をストリーミングで受信して表示するだけ。
つまり、ユーザー側はストリーミング動画を再生しているのと同じぐらいの負荷しかかからないわけです。

でも、このサービスあまり利用されていない模様。
こんな、画期的なサービスが何故流行らないのか。
おそらく、こういった原因が挙げられるかと。

  1. 圧縮された画像を受信するので、画像が荒い。
  2. マシンスペックを気にする必要がないという、最大のメリットを全く生かせてない。(古いゲームが多い)

1.はストリーミングの性質上仕方がないと思うが、2.は致命的。
マシンスペックを気にする必要がないのであれば、極端な話プレステ3並のゲームを出すべき。そうすれば、ヒット間違いなしかと。(ただし、大量の投資が必要だから、相当大きな会社じゃないと無理だと思うけど。)
古いゲームを出すなら、普通にダウンロードして遊んだ方が快適。

でも、これって、動画を受信できる環境があればいいわけだから、携帯とかでサービス展開すれば流行るかもね。
回線速度が上がれば、携帯でプレステ3のゲームが遊べるようになるかも。

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フロントエンドエンジニア
生年月日:
1983年4月19日

HTML、CSS、JavaScript、ActionScript、デザイン、映像制作(After Effects、CINEMA 4D)で遊んでます。
最近はjQueryを使ったプログラミングに色んな意味ではまってます。ライブラリ作ってます。

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